HTML공부하기 3 ] <br> 태그, <p> 태그

 

HTML 공부하기 3번째 시간입니다.

HTML을 처음 접해보시면 <br> 태크, <p> 태크 이 두가지를 공부하기로 하죠^^

 

 

<br> 태그

 

<br> 태크는 line break 를 의미한다. 줄을 바꿔주고 싶을때 쓰는 것이 <br> 태그이다.

예제를 보면서 이해해보자.

 

<html>

<head>

<title> OracleJava it공부하기 </title>

</head>

<body>

OracleJava it공부하기 티스토리에 오신것을 환영합니다. <br>

앞으로도 많이 이용해 주시길 바랍니다. <br>

3줄의 공백을 원한다면!!

<br>

<br>

<br>

이렇게 해주시면 됩니다.<br>

</body>

</html>

 

저장->  html공부3.html

 

 

 

결과를 보자.

 

 

 

 

<p> 태

 

<p> 태그는 paragraph의 약어로서 단락을 만들어 주는것이다.

<p> 태그는 줄을 바꾸고 한줄의 공백을 또 만들어 준다.

예제를 보면서 이해해보자.

 

<html>

<head>

<title> OracleJava it공부하기 </title>

</head>

<body>

OracleJava it공부하기 티스토리에 오신것을 환영합니다. <p>

앞으로도 많이 이용해 주시길 바랍니다. <p>

p를 여러번사용해봅시다.

<p>

<p>

<p>

p 태그는 여러번 사용을 하여도 한번사용한 것과 같다. <p>

</body>

</html>

 

저장 -> html공부4.html

 

결과를 보자.

 

 

굿굿 !! <br> 태그와 <p> 태그에 대해서 공부하였는데요.

HTML공부하기 3 번째 글을 통하여 <br> 태그와 <p> 태그를 정확하게 알고 사용하시길 바랍니다.^^

 

 

★ 실무 it강좌 No.1 - 02-6925-4760 문의해보세요 ^^

 

HTML공부하기 3 ] <br> 태그, <p> 태그

 

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[빅데이터공부하기 2] 검색엔진 데이터

 

빅데이터공부하기 2번째 글이네요 ^^

이번 시간에는 검색엔진 데이터와 디바이스 데이터에 대하여 글을 적어봅니다.

오늘도 파이팅하세요!!

 

검색엔진 데이터

- 수전척개의 웹페이지 크롤, 인덱싱

- 웹페이지 그래프를 기반으로 페이지 랭크 계산

- 사용자 검색어와 클릭로그

* 이를 기반으로 한 각종 마이닝 가능

- 동의어 찾기

- 통계기반 번역 (statistical translation)

- 검색입력 자동 완성(auto-completion)

 

디바이스 데이터

 

 

 

 

- 모바일 디바이스

* 위치정보

- 스마트 TV

- 각종 센서 데이터

- 네트워킹 디바이스

- 보인제트엔진, 스마트 미터

 

 

 

 

빅데이터 R / HADOOP 교육과정 오라클자바교육센터로 문의해보세요 ^^ 

[빅데이터공부하기 2] 검색엔진 데이터 / 디바이스 데이터

 

[빅데이터공부하기 1] 빅데이터정의

 

빅데이터공부하기 1. 첫번째 시간입니다. ^^

열심히 공부하시고~~ 많은 정보 얻고 가시길 바래요 ^---^

 

빅데이터공부하기 1 의 시작은 빅데이터 정의에 대하여 간단하게 글을 쓰려 합니다.

 

빅데이터 정의

- 디지털 환경에서 생성되는데이터

- 서버 한대로 처리할 수 없는 규모의 데이터

- 2012년 4월 아마존 클라우드 컨퍼런스에서 아마존의 data scientist인 존라우저가

   내린 정의다.

- 생성주기가 짧으며 규모가 방대하다.

- 수치 데이터 뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터이다.

 

 

 

 

빅데이터공부를 하기위해 학원을 알아보신다면

위의 링크를 클릭해보세요 ^-^

★ 02-6925-4760 ★

[빅데이터공부하기 1] 빅데이터정의

 

[자바공부하기 11] 인터페이스를 이용

 

벌써 자바공부하기 11번째 이네요 ^^

앞으로도 파이팅 하자구요 !!!

 

이번글은 인터페이스를 이용한 다형성 구현입니다.

 

인터페이스를 이용해 메소드를 사용하고 또 더불어 다형성을 제공할 수도 있다. 예를 들어 운전자는 영업팀 직원 또는 영업팀 팀장일 수도 있다. 앞서 클래스의 다형성을 이야기 할 때 설명한 것과 비슷한 내용이지만 결국 운전자는 때에 따라서 여러 형태로 보여질 수 있다는 의미이다. 앞서 클래스의 다형성을 이야기 할 때 설명한 것과 비슷한 내용이지만 결국 운전자는 때에 따라서 여러 형태로 보여질 수 있다는 의미이다. 만약 운전자를 나타내는 인터페이스 SmallDriver 인터페이스가 영업팀직원일 수도 있고 영업팀 팀장을 나탈 낼 수도 있다면 프로그래밍하는 사람의 입장에서는 보다 유연한 프로그래밍을 제공받을 수 있을 것이다.

 


//인터페이스 선언
interface SmallDriver { 
  void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
}

abstract class Employee {
    String name;
    String id;

  //생성자
    public Employee(String name1, String id1) { 
  name = name1;  id = id1; 
    }
    public void gotoOffice() {    System.out.println(name+"님 출근하였습니다...");  }
    public void gotoHome() {      System.out.println(name+"님 퇴근하였습니다...");  }
    public String toString() {    return "직원의 이름은 " + name + "이다.";  }
    abstract public void startJob();
}


//직원클래스를 상속한 영업팀직원 클래스
class SalesEmployee extends Employee implements SmallDriver{
    //영업담당지역, 메소드내에서만 변수에 접근이 가능하다.
    private String chargeArea;   
public String carName="소나타";
    public SalesEmployee(String newName,String newID,String newArea) {
        super(newName, newID);   
this.chargeArea = newArea;
    }
// SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
    public void driveSmallCar() { 
          System.out.println("영업팀 직원 " + name + "은 " + carName + "를 운전한다.");
    }
    public void startJob() {
        System.out.println(super.name + "님이 " + this.chargeArea + " 지역으로 영업업무를 나갑니다...");
    }
}


//영업팀직원 클래스를 상속한 영업팀장 클래스
class SalesChief extends SalesEmployee implements SmallDriver{
      int salesTarget;  //영업팀 목표 매출액
  public String carName="그랜져";
      public SalesChief(String newName,String newID,String newArea, int newSalesTarget) {
          super(newName, newID, newArea); 
          this.salesTarget = newSalesTarget;
      }
  // SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
      public void driveSmallCar() { 
          System.out.println("영업팀 팀장 " + name + "은 " + carName + "를 운전한다.");
      }
      //영업팀장의 업무는 더이상 확장이 안된다는 의미, 상속할수가 없다는 의미
      final public void startJob() {
          System.out.println(super.name + "님이 영업팀 직원을 관리한다...");
          System.out.println(super.name + "님이 관리하는 영업팀의 매출목표는 "+ this.salesTarget + "만원 입니다...");
      }
}


//Main Class
class InterfaceSample2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스가 클래스의 객체를 참조하도록...
        SmallDriver sm1 = new SalesEmployee("홍길동", "11111","서울");
        SmallDriver sm2 = new SalesChief("이순신", "22222", "개발부", 100000000);
        sm1.driveSmallCar();
sm2.driveSmallCar();

SalesEmployee se = new SalesEmployee("차두리","23456","독일");
se.gotoOffice();
se.startJob();
se.carName="티코";
se.driveSmallCar();
    }
}

 

추상메소드를 가지고 있고 이를 상솟받거나 구현하는 클래스는 이 추상 메소드를 재정의하고 구현해야 한다는 점, 그리고 다형성을 구현하는 방법이라는 점, 메소드들이 동적으로 바인딩 된다는 점들은 비슷다하.

 

차이점을 알아보자.

인터페이스는 서로 연관성이 없는 클래스들에 의해 구현될 수 있고 따라서 수평적인 구현이 가능하지만 추상클래스의 경우 단일 상속 개면 하에 수직적인 구조로 상속을 해야만 한다.

인터페이스에서는 메소드를 선언만 할 수 있으며 구현할 수 없다. 그리고 이 구현은 인터페이스를 구현하도록 설정된 클래스에서 가능하다. 하지만 추상클래스의 경우에는 추상 클래스 내부에서 메소드의 선언과 구현이 모두 가능하며 또한 이를 상속 받은 클래스에서도 재정의가 가능하다. 

 

 

 

- 자바정기교육을 보시려면 위 그림을 클릭해 보세요 ^^ -

 

[자바공부하기 11] 인터페이스를 이용

 

 

 

 

[WPF공부하기6]

 

오늘도 열심히 공부해봅시다!!^0^

 

 

Console 클래스

 

System 네임페이스에 있다. ( 네임페이스는 전글에 나와있습니다. ^^)

출력을 위해 Write메소드와 WriteLine 메소드를 사용

WriteLine 메소드가 줄을 넘기는것이 Write 메소드와의 차이점이다. 나머지 기능은 동읽

 

Write 메소드의 용법

 

WriteLine(객체)

: 객체하나를 출력할 때

 

WriteLine(양식문자열, 객체, 객체, ...);

: 여러 개의 객체를 양식에 맞추어 출력 할 때

 

양식 문자열에서 사용하는 양식 (뒤에서 다시)

{0} : {0} 부분을 첫번째 객체로 대체

{1,3} : 두번째 객체로 대체출력, 이때 3칸을 차지

 

 

[WPF공부하기6] Console 클래스 - 출력하기

 

[WPF공부하기5]네임페이스

 

 

이번글은 네임페이스에 대하여 알아보겠습니다. ^-^

다들 OracleJava공부하자 티스토리 방문하시어 열공 하고 계시죠??!!!

파이팅입니다!!!! ^-^

 

using A;

usting B;

namespace A{

class Simple{

public static void Write() {

system.Console.WriteLine("name A")

}

}

}

namespace B{

class Simple{

public static void Write()  {

}

}

}

 

class Test

{

public static void

Main(string[] args)

{

simple.Write();

Console.ReadLine();

}

}

// 결과는 컴파일 에러 .... 어디서인가?

 

 

class Test

{

public static void

Main(string[] args)

{

A.Simple.Write();

System.Console

.ReadLine();

}

}

//결과를 보면

// name  A

 

네임페이스에 대한 설명입니다.

 

System.Console.WriteLine()

첫줄에 using System; 을 하는 경우 Console.WriteLine() 로만 쓸 수 있다.

using System; 을 쓰지 않는 경우 System.Console.WriteLine()과 같이 써야함

 

Simple.Write()

using A;와 using B; 가 있기 때문에 simple 클래스가 어느 네임스페이스의 클래스인지 알 수 없다.

->  error

 

A.Simple.Write()와 같이 명시적으로 알려주면 문제가 해결됨

 

네임스페이스는 다른 네임스페이스 내부에서 새로 생성될 수 있다.

 

ex]

NameA.NameAB.NameABC.ClassA.MethodA()

 

 

 

네임페이스

 

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[자바공부하기 10]인터페이스

 

지난글에서 여러가지 기능을 가진 유연한 클래스를 만드기 위해 다중상속만을 지원하는 자바는 또다른 방법을 고안해야한다 했다. 그리고 그것이 버로 인터페이스라고 글을 올렸는데.. 이번글은 인터페이스에 대해서 알아보도록한다.

 

인터페이스

 

- 인터페이스라는 단어는 두개의 장치 및 시스템을 결합하고 있는 소프트웨어 또는 하드웨어라는 의미이다.

- 상수와 추상메소드의 집합

- 클래스가 인터페이스를 구현하게 되면 인터페이스 내에 정의된 상수는 상속된 것 처럼 직접 사용할 수 있다.

- 인터페이스의 모든 메소드는 abstract가 생략되었다고 해도 암시적으로 abstract이다.

- 메도스의 구현을 갖지 않으며, 몸체부분은 세미콜론으로 대체된다.

- 오직 abstract 메소드만을 포함할 수 있으며 클래스 메소드는 abstract가될 수 없으므로 인터페이스의 모든 메소드는 인스턴스 메소드이다.

 

 

직원 중 운전을 할 수 있는 직원이 있으며 이 직원은 회사에서 보유하고 있는 차량을 사용할 수 있다. 만약 모든 직원이 자동차 면허를 가지고 있다면 Employee 클래스에서 자동차 면허에 대한 필드와 메소드를 만들면 되지만 모든 직원이 자동차 면허를 가지고 있을리는 없을 것이다. 때문에 다중 상속이 지원되지 않는 자바에서 자동차 면허를 가지고 있는 직원 클래스를 따로 만들고 그 클래스를 이용해 면허를 가진 영업팀 직원, 면허를 가진 Manager, 면허를 가진영업팀장 이라는 식의 클래스를 만들어야 구현이가능하다.

 

Employee 클래스와 DriverEmployee 클래스가 서로 클 연관성이 없으며 운전을 할 줄 아는 직원을 만들기 위해 DriverEmployee 클래스를 따로 만들고 각 팀 직원들도 운전하는 직원을 따로 만들어야한다면 프로그램 개발 시 일관성이 없고 복잡해 진다. 이런 문제를 해결하기 위해 운전하는 직원을 클래스로 따로 만드는 대신 운전이라는 인터페이스를 만들어 필요할 때 사용할 수 있으면 위와 같은 문제점을 해결 할 수 있을 것이다.

 

인터페이스는 모양은 클래스와 비슷하다. 허나 다른점이 있다. 클래스는 필드와 메소드로 구성되어 있고 또 그 메소드는 자신이 할 일을 구현하고 있다. 하지만 인터페이스는 선언만을 하게 된다. 만약에 2종 운전 면허에 대한 인터페이스 SmallDriver를 작성한다면 다음과 같다.

  

  public interface SmallDriver { 
          void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
          int maxSmall = 5; // 필드(상수) 
      } 

클래스는 필드로 기본자료형, 클래스 등이 올 수 있지만 인터페이스는 int, double 등의 기본 자료형만이 필드로 사용될 수 있다. 또한 각 필드는 반드시 초기화가 되어야 한다. 초기화가 되어야 하는 이유는 인터페이스의 필드는 암시적으로 final과 static이 설정되어 있기 때문이다.

 

  int maxSmall = 5   static final int maxSmall = 5;

 

 

인터페이스는 메소드를 선언만 하고 구현하지는 않는다. 그리고 인터페이스의 모든 메소드는 접근지정이 기본적으로 public으로 설정된다. 그리고 모든 메소드는 추상메소드이다.  즉 위에서 void driveSmallCar();라고 선언하고 있는데 암시적으로 설정되는 public과 abstract 키워드를 추가하면 다음과 같이 선언되어 있는 것과 같다.

public abstract void driveSmallCar();

 앞에서 만든 SmallDriver 인터페이스를 상속한 1종 운전면허 인터페이스 BigDriver를 만든다면 다음과 같다.

 

      public interface BigDriver extends SmallDriver { 
          void driveBigCar(); 
          void driveSmallCar(); // 다시 선언하는 경우 
          int maxBig = 15; 
      } 

 

 

 

상위 인터페이스에서 선언된 메소드를 하위클래스에서 동일한 명칭으로 선언한 경우 경우에 따라 두가지로 나눌 수 있다. 
첫째는 상위 인터페이스의 메소드와 하위 인터페이스의 메소드 선언이 완전히 동일한 경우이다. 상위 인터페이스의 메소드만 유효한 것으로 인정하고 컴파일 에러는 발생하지 않는다.
둘째는 상위 인터페이스의 메소드와 하위 인터페이스의 메소드가 가지는 매개변수의 갯수가 서로 틀린 경우인데 이 경우는 각각 서로 다른 메소드가 선언된 것으로 간주한다. 즉 메소드가 오버로딩 된 것으로 인식하는 것이다.
하지만 위 두가지의 경우에 해당되지 않고 이름과 매개변수가 같은데 반환형만 다른 경우는 컴파일 에러가 발생하게 된다
예를 들어 SmallDriver에 선언되어 있는 상수 maxSmall을 BigDriver에서 다시 선언한다면? 이 경우 메소드는 하나만 인정하지만 상수의 경우는 범위 규칙에 의해서 SmallDriver의 maxSmall과 BigDriver의 maxSmall을 서로 다른 것으로 인식하여 두개의 상수가 선언된 것으로 인정한다. 사용시에는 상수의 위치에 따라 인터페이스명 상수명의 형태로 사용해야 한다.

 

인터페이스에서 선언된 메소드의 구현은 인터페이스를 구현하도록 허락된 클래스에서 구현하게 된다.

인터페이스를 상속받는 클래스는 컴파일러에게 "나는A라는 클래스인데 인터페이스 B를 완성해서 도구로 사용할꺼야" 라고 알려준다.

public class A implements B {
만약 영업팀 직원이 운전을 하는것을 구현할려고 하면 기존의 영업팀직원 클래스가 driveSmallCar()를 구현해야 하며 그렇게 하기 위해서는 interface를 implement한다고 클래스에 표시해야 한다.


 

//인터페이스 선언
interface SmallDriver { 
  void driveSmallCar(); // 메소드 선언 
  int maxSmall = 5; // 필드(상수) 
}
//직원 Class
abstract class Employee {
    String name;    String id;
  //생성자
    public Employee(String name1, String id1) {
name = name1;        id = id1;
    }
    public void gotoOffice() { System.out.println(name+"님 출근하였습니다..."); }
    public void gotoHome() {  System.out.println(name+"님 퇴근하였습니다..."); }
    public String toString() { return "직원의 이름은 " + name + "이다.";    }
    abstract public void startJob();
}

 


//직원클래스를 상속한 영업팀직원 클래스
class SalesEmployee extends Employee implements SmallDriver{
    //영업담당지역, 차종류 메소드내에서만 변수에 접근이 가능하다.


    private String chargeArea, carName;
    public SalesEmployee(String newName,String newID,String newArea,String carName) {
        //super는 상위클래스의 생성자를 의미
        super(newName, newID); this.chargeArea = newArea; this.carName    = carName;
    }
// SmallDrive 인터페이스의 메소드 구현 
    public void driveSmallCar() { 
System.out.println("영업팀 직원 " + name + "은 " + this.carName + "를 운전한다.");
    }
    public void startJob() {
        System.out.println(super.name + "님이 " + this.chargeArea + " 지역으로 영업업무를 나갑니다...");
    }
}
//Main Class
class InterfaceSample1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 인터페이스가 클래스의 객체를 참조하도록...
        SmallDriver sm1 = new SalesEmployee("홍길동", "11111","서울", "아반테");       
        // 인터페이스의 메소드 사용
        sm1.driveSmallCar();
    }

 

 

 

 

[자바공부하기 10]인터페이스

 

JAVA초보에서 Web & Spring, MiPlatForm까지

과정보러가기 ↑↑ 클릭해보세요 ^^

 

 

[자바공부하기 9]자바와 다중상속

 

 

인터페이스를 공부하기전에 앞서 자바와 다중상속에 관하여 간단하게 알아보도록하겠습니다.

 

자바와 다중상속

 

- 다중상속이라는 것은 말 그대로 하나의 클래스가 여러개의 수평적 상위클래스를 갖는 것이다.

 

- 다중상속은 사용이 어렵고 오류를 범하기 쉬울 뿐 아니라 만약 사용한다고 하더라도 문법이 복잡해져 객체지향 기술 중에서도 많이 사용되지 않는 기능이다. 물론 다중상속을 이용하면 하나의 클래스가 여러가지 일을 할 수 있는 기능을 제공할 수 있고 덕분에 유연한 프로그래밍이 가능해진다는 장점이 있다.

 

- C++과 같은 언어는 이러한 다중상속을 지원하지만 Java는 다중상속을 지원하는 것을 포기했다. 자바를 만든 이유는 작고 단순하고 안전한 프로그램을 만들자는 것이었다. 다중상속은 이러한 프로그램의 안정성을 저해하는 요소가 될 수 있기에 다중상속을 포기하게 된 것이다.

 

- 여전히 여러가지 기능을 가지는 클래스의 존재는 객체지향언어인 자바에서는 자주 필요하게 된다. 여러가지 기능을 가진 유연한 클래스를 만들기 위해 다중상속만을 지원하는 자바는 또다른 방법을 고안해야했다. 이것이 바로 인터페이스이다.

 

다음글에서 인터페이스에 대해 알아보도록하겟습니다. ^^.

 

 

[자바공부하기 9]자바와 다중상속

 

초보자를 위한 JAVA,JSP 실무강좌

 

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