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* 일반 사용자가 가질 수 있는 시스템 권한
- 사용자가 생성한 객체를 관리, 내장 프로시저를 관리

 

 

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데이터타입
자바의 기본 데이터 타입
컴파일러 차원에서 미리 제공되는 데이터 타입을 기본 데이터 타입이라 한다.
byte(1),char(2),short(2),int(4),long(8),float(4),double(8)
byte : 8비트, 2의 보수 (-128 ~ 127)
short : 16비트 (-32768 ~ 32767)
char : 16비트, 유니코드 (0 ~ 65535)
int : 32비트 (-2147483648 ~ 2147483647)
long : 64비트 (-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807)
float : 32비트
double : 64비트
boolean : true, false

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데이터타입
메모리를 얻는 방법
int a;
4바이트 메모리를 얻는다
얻은 메모리의 주소(위치)를 받아낸다
메모리 위치를 a라는 이름과 연결시켜 준다
데이터 타입은 메모리를 얻기 위한 하나의 수단으로 활용.
데이터 타입은 (메모리의)크기(size)이다.
 (VM이 미리 정해 놓은)

 

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데이터타입
데이터 타입 이란?  프로그래머가 메모리를 얻어올 때 그 크기를 지정한다는 의미
메모리를 얻고 사용하는 절차
필요한 메모리의 크기를 정한다.
크기에 해당하는 만큼의 메모리를 얻는다.
메모리에 데이터를 집어 넣는다.
만약 4바이트의 메모리를 프로그래머가 얻어낸다는 것은 어렵기 때문에 메모리의 크기를 미리 지정해 두었는데 그것이 데이터 타입이다.
데이터 타입을 이용하면 효과적인 메모리 활용이 가능하다.

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객체지향의 핵심 키워드


 

클래스(Class) : 데이터 + 메서드
객체(Object), 인스턴스(instanse)
메시지(Message)
캡슐화(Encapsulation)
상속(inheritance)
다형성(polymorphism)

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객체지향 개념의 등장 배경

 
프로그래밍 언어의 발전
기계어 -> 어셈블리어 -> 고급언어
함수 기반 프로그래밍
1970년대 - 1980년대
소프트웨어의 위기
생산성 향상의 한계
객체지향 개념의 등장
1980년대

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객체지향 소프트웨어 방법론

 
어떠한 기존의 방법도 데이터와 함수를 함께 다루지 않는다
객체지향 방법론은 높은 응집도와 낮은 결합도를 제공해 주어, 기존의 방법론에서 나타났던 문제점들을 상당부분 해소시켜 줄 수 있는 방법론으로 등장하게 되었다.
객체지향방법론
Object >= Data + Functions
 

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데이터 중심 분석과 설계

 
1980년대
Peter Chen과 Ed Codd의 접근 방법
엔티티라 불리는 일련의 데이터 아이템을 빌딩 블록으로 하여 소프트웨어 시스템을 만들고자 함
특징
데이터가 비즈니스 응용에서 가장 안정된 부분이라 생각하고 데이터 모델링 방법을 사용하여 시스템을 표현하고자 함
예) E-R 모델
데이터 모델링 기법은 시스템의 기능을 표현하는데 도움을 주지 못하고 추가적인 방법을 필요로 함
 

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