숫자함수 ROUND 함수

 

*ROUND 함수

-지정한 자리 이하에서 반올림한 결과 값을 반환하는 함수

 

*사용법

 ROUND (expr | column, n)

 

-expr 또는 column값을 소수점 이하 n+1자리에서 반올림

 

 

 

 

 


<그래픽>

 

 

​WPF는 이전에 특수한 라이브러리 및 Microsoft 

Windows GDI+ 에서만 사용할 수 있었던 기능인

고급그리기 및 애니메이션 기능을 제공합니다.

이제 WPF는 멀미티미어,백터그래픅,애니메이션

및 콘텐츠 컴퍼지션에 대한 지원을 제공하므로

개발자는 흥미로운 사용자 인터페이스 및 콘테츠를

쉽게 빌드할 수 있습니다.

Microsoft Visual Studio .Net 또는 심지어

텍스트 편집기(예:Microsoft 메모장)를 사용하여

백터 그래픽이나 복잡한 애니메이션을 만들고

미더으를 응용프로그램에 통합할 수 있습니다.

*2차원 도형*

WPF에서는 다음 그림에 나오는 사각형 및 타원


처럼 일반적인 벡터 기반의 2차원 도형


라이브러리를 제공합니다.


 

 

 

 


위의 이러한 WPF 도형들은 단순한 도형이 아니라


이러한 도형은 키보드나 마우스 입력을 포함한


대부분의 일반 컨트롤들의 동작과 동일한 동작이


가능하도록 프로그래밍이 가능합니다.


위에서 만든 프로젝트에 "2D_Graphic" 이란


이름으로 새로운 Window를 추가하겠습니다


 

 

 

 


다음으로 XAML로 원을 만들고 코드 비하인드


페이지에서 원의 클릭 이벤트를 작성합니다.


 

 

 

 



 

이제 실행을 하여 결과를 보겠습니다.


실행 시킬 때 App.xaml의 StartupUri 를


변경해주시고요~


 

 

 

 

 

 

 


 


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​<애니메이션>

 

 

 


WPF 의 애니메이션을 사용하면 컨트롤과 요소를

​늘리거나 흔들거나 회전하거나 점점 흐리게 만들어

​보다 효과적인 페이지 전달효과를 줄 수있습니다.

​WPF 에서는 대부분의 속성에 애니메이션 효과를

​줄 수 있으므로 대부분의 WPF 개체뿐만 아니라

​직접 만든 사용자 지정개체에 WPF를 통하여서

애니메이션 효과를 줄 수 있습니다.

​예제를 통하여 컨트롤의 모양을 바꿔보도록하죠.

​Visual Studio 를 열어 AnimationTest 라는

​이름으로 새로운 프로젝트를 생성합니다.


 

 

 

 

다음으로 저는 솔류션 탐색기에서 Window의 이름


만 Animation 으로 변경하겠습니다.


 

 

 


이 예제에서는 두 단추에 애니메이션 효과를 적용


하여 뷰에서 두 단추를 페이드 인&아웃 합니다.


첫 번째 Button 의 불투명도는 5초의 Duration


동안 1.0부터 0.0까지 변합니다.


두 번쨰 단추에도 애니메이션 효과를 적용하지만


전체 단추의 불투명도가 아니라 단추의 Backgrond


를 그르니느데 사용되는 SolidColorBrush 의


불투명도에 애니메이션 효과가 적용됩니다.


이 예제를 실행하면 첫 번쨰 단추가 뷰에서 완전히


페이드 인 되고 페이드 아웃되는 동안 두번째


단추의 배경만 뷰에서 페이드 인되고 페이드 아웃


됩니다 텍스트와 테두리는 완전히 불투명한 상태를


유지하게되는 효과입니다.

 

(WPF 강좌예제 자료)


 

 


이제 실행을 시켜 버튼의 애니메이션을 확인합니다


예제에서는 Double 값을 생성하는 애니메이션


형식인 DoubleAnimation 을 사용하여 Button 의


Opacity 속성에 애니메이션 효과를 적용합니다.


결과적으로 Button 이 뷰에서 페이드 인 된 후


페이드 아웃이 됩니다.


 

 



 

 

 


 


WPF 강좌 예제자료line_characters_in_love-4

 

 


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클래스 (Class)

 

 

 

 

Ø객체 à 클래스
l객체를 모델링하기 위해서 클래스를 사용한다.
l사람이라는 객체가 있을 때, 우리는 사람을 표현하기 위해서, 수많은 사람의 특성 중에서 몇 가지의 변수와 행동 만을 추출해서 사용한다.
l클래스는 객체의 부분집합이다.
Ø클래스 à 인스턴스
l클래스는 객체의 설계도 이다. 이 클래스를 이용해 구현한 객체가 바로 인스턴스이다.
l사람 객체를 성명, 몸무게, 걷다 한정하여 설계한 것은 클래스, 이 클래스에 맞게 홍길동을 생성해 낸다면 이것은 인스턴스가 된다.

 

 

 

 

 

 

 

인터페이스 (Interface)

 

 

 

 

 

 

 

 

Ø미사일 발사장치에 표준화된 발사 인터페이스가 있다면 새로운 미사일 발사장치가 나와도 쉽게 

 

  미사일을 발사할 수 있다
.

 

 

 

 

 

 

 

메시지 (Message)

 

 

 

 

 

 

 

 

ØMissile 발사장치를  ß 명령을 받는 객체
Ø눌렀다  ß 행동의 종류
Ø5번 버튼  ß파라미터
Ø발사 되었음을 알리는 신호 ß 반환되는 결과값

 

 

 

*숫자 함수

-숫제 데이터를 처리하기 위함 함수

 

[표6.4] 숫자 함수의 종류와 사용 예

 

문자조작 함수 LTRIM, RTRIM 함수 예

 

*사용 예

-부서 테이블에서 부서 이름의 마지막 글자인 '과'를 삭제하여 출력하여라.

 

 

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